信長の野望Online
萌黄サーバー在住
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さて、また無茶やってきました龍隠門
兼ねてから計画はあったものの、お互いのログイン時間あわずなかなか実現できなかったこの方との無理矢理徒党です。
ええ
中の人2人なのに7人徒党
不思議だ
まず、当方と妙琺寺一門の「証」未所持なキャラを勘案しつつ編成
〔僧兵、古神、修験、武士道、仙論、召還、鎧鍛冶〕
危なげない徒党である。
まず「六角羅刹」にて肩慣らし&自キャラの戦闘時での動きを確認。
ついでに軽く雑魚系もいじめてから(ここで一枚証が出る)「鎧剛鬼」へ
まあ余裕。
この時、4キャラ操作しながら某伊賀の人との対話も処理していたのは秘密だ。
合計、当方1枚、妙琺寺一門3枚と目的完遂。
さて第二弾
〔陰陽道、武芸、刀鍛冶、刀鍛冶、古神、神通、密教〕
こちらでも「六角羅刹」から「鎧剛鬼」へ
妙琺寺一門3者に3枚持ってって頂こうと思ったのだが、「鎧剛鬼」にさっぱり歯が立ちません、都合4回惨敗
敗因としてはこちらの刀鍛冶たる闇鍋くんの打たれ弱さ
つか直ぐ死ぬから堪えようがありません。
手持ちの強壮丹も切れたので一旦一乗谷にもどって作戦を立て直す。
なんとなく誘われにくいであろう〔陰陽道&刀鍛冶〕は押さえておきたいと武芸を鎧鍛冶に変えてもらって
〔陰陽道、鎧鍛冶、刀鍛冶、古神、神通、鉄砲鍛冶、召還〕
という通常ありえねえだろうという編成を提案。
回復を神通と召還式神に委ね、盾能力の向上を図りなおかつ火力も維持する作戦です。
ええ、全体看破やら確実に術止め出来る要員がいません。
無茶ですw
まあ陰陽が二人いるし、呪縛催眠金縛等でいやらしく立ち回ればなんとかなるだろうと気楽に考えてみたり。
1戦目2戦目と敵からの妨害技能が炸裂し、神職が落ちて詠唱付与が切れ蘇生回復が間に合わず負けるというパターンをやらかしたものの、
前回の編成よりかはかなり「イケル」との感触を掴みました、まあ2回とも4は落としたしな。
3戦目。
いい感じに痛いとこを釣りつつ、呪縛催眠もそこそこ決まり、4を落とした後どうせ術止められねえんだからと先に67落としに移行、まあ1の蘇生は何回か通してしまったものの
復活した瞬間は生命すくねえし気合もねえんだから知ったことではないと、ペンギンの火力による力任せ技慣行。
まさにゴリ押し。
やあ
ホントに看破無しで勝てるもんだなあw
というか無理矢理徒党で証ゲット作戦って当初俺の中では1丹雑魚狩りでもやれば出るだろうとか思ってたんだけど、
何故当日には中ボス撃破しか頭になかったんだろうなあ(おい
まあアレです
「成せば成る、成せねば成らぬ何事も。」
よし、今度は「獏神」だなw
追伸:癒式符が一枚ロストしたので誰かステキな感じなの下さい(なんだそれ
兼ねてから計画はあったものの、お互いのログイン時間あわずなかなか実現できなかったこの方との無理矢理徒党です。
ええ
中の人2人なのに7人徒党
不思議だ
まず、当方と妙琺寺一門の「証」未所持なキャラを勘案しつつ編成
〔僧兵、古神、修験、武士道、仙論、召還、鎧鍛冶〕
危なげない徒党である。
まず「六角羅刹」にて肩慣らし&自キャラの戦闘時での動きを確認。
ついでに軽く雑魚系もいじめてから(ここで一枚証が出る)「鎧剛鬼」へ
まあ余裕。
この時、4キャラ操作しながら某伊賀の人との対話も処理していたのは秘密だ。
合計、当方1枚、妙琺寺一門3枚と目的完遂。
さて第二弾
〔陰陽道、武芸、刀鍛冶、刀鍛冶、古神、神通、密教〕
こちらでも「六角羅刹」から「鎧剛鬼」へ
妙琺寺一門3者に3枚持ってって頂こうと思ったのだが、「鎧剛鬼」にさっぱり歯が立ちません、都合4回惨敗
敗因としてはこちらの刀鍛冶たる闇鍋くんの打たれ弱さ
つか直ぐ死ぬから堪えようがありません。
手持ちの強壮丹も切れたので一旦一乗谷にもどって作戦を立て直す。
なんとなく誘われにくいであろう〔陰陽道&刀鍛冶〕は押さえておきたいと武芸を鎧鍛冶に変えてもらって
〔陰陽道、鎧鍛冶、刀鍛冶、古神、神通、鉄砲鍛冶、召還〕
という通常ありえねえだろうという編成を提案。
回復を神通と召還式神に委ね、盾能力の向上を図りなおかつ火力も維持する作戦です。
ええ、全体看破やら確実に術止め出来る要員がいません。
無茶ですw
まあ陰陽が二人いるし、呪縛催眠金縛等でいやらしく立ち回ればなんとかなるだろうと気楽に考えてみたり。
1戦目2戦目と敵からの妨害技能が炸裂し、神職が落ちて詠唱付与が切れ蘇生回復が間に合わず負けるというパターンをやらかしたものの、
前回の編成よりかはかなり「イケル」との感触を掴みました、まあ2回とも4は落としたしな。
3戦目。
いい感じに痛いとこを釣りつつ、呪縛催眠もそこそこ決まり、4を落とした後どうせ術止められねえんだからと先に67落としに移行、まあ1の蘇生は何回か通してしまったものの
復活した瞬間は生命すくねえし気合もねえんだから知ったことではないと、ペンギンの火力による力任せ技慣行。
まさにゴリ押し。
やあ
ホントに看破無しで勝てるもんだなあw
というか無理矢理徒党で証ゲット作戦って当初俺の中では1丹雑魚狩りでもやれば出るだろうとか思ってたんだけど、
何故当日には中ボス撃破しか頭になかったんだろうなあ(おい
まあアレです
「成せば成る、成せねば成らぬ何事も。」
よし、今度は「獏神」だなw
追伸:癒式符が一枚ロストしたので誰かステキな感じなの下さい(なんだそれ
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お洒落泥棒に証獲得の対話を頂く。
めずらしい。
二つ返事でOKして合流すると、どうやら盾侍盾鍛冶への勧誘に振られ続けているらしい。
皆さんがよければ複垢キャラ出しましょうか?と提案
[武士道、鎧鍛冶、召還、鉄砲鍛、古神、忍術、医術]
こんな感じに。
まだ経験の浅い方々が多いっぽく、強行コースで何遍か乾さんで先導役を引き受ける。
乾さんを使っての強行釣り突破はもう慣れたものなのだが(捕まってもほぼ確実に逃げ切るしな)どうも無頼を使うとけっこ捕まる罠。
剛鎧鬼1戦目ではなんだかもうハジケタアルゴで負けを喰らう。
相変わらず乾さんだけ逃げ延びてみたり。
2戦目はまあ勝てたが、証が4枚のみ、1枚足りない。
薬効果が残ってる間だけでも雑魚狩りしましょうと提案し、やってみたら1枚でた。
めでたい。
これにより証未ゲットなのは「文車妖妃」「人斬りバニー」「猫舌委員長」の3名のみとなりまった。
バニーと委員長はスペックに不安があるのでまだ早いかな、と思っても見たり。
めずらしい。
二つ返事でOKして合流すると、どうやら盾侍盾鍛冶への勧誘に振られ続けているらしい。
皆さんがよければ複垢キャラ出しましょうか?と提案
[武士道、鎧鍛冶、召還、鉄砲鍛、古神、忍術、医術]
こんな感じに。
まだ経験の浅い方々が多いっぽく、強行コースで何遍か乾さんで先導役を引き受ける。
乾さんを使っての強行釣り突破はもう慣れたものなのだが(捕まってもほぼ確実に逃げ切るしな)どうも無頼を使うとけっこ捕まる罠。
剛鎧鬼1戦目ではなんだかもうハジケタアルゴで負けを喰らう。
相変わらず乾さんだけ逃げ延びてみたり。
2戦目はまあ勝てたが、証が4枚のみ、1枚足りない。
薬効果が残ってる間だけでも雑魚狩りしましょうと提案し、やってみたら1枚でた。
めでたい。
これにより証未ゲットなのは「文車妖妃」「人斬りバニー」「猫舌委員長」の3名のみとなりまった。
バニーと委員長はスペックに不安があるのでまだ早いかな、と思っても見たり。
2007.02.15 テストワールドクライアントパッチ内容を掲載しました(PS2版/Win版共通)
(抜粋)
・すべての対人戦において、装備品の最大耐久度を減らさないようにしました
・以下の技能を変更しました
・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類を増やしました
・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が発動しないようにしました
・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮しました
・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に足りていない場合は生命力から減少させるようにしました
ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
これにともない、消費気合を固定値に変更しました
・「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更しました
・「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与をコピーする効果に変更しました
また、消費気合と効果時間を変更しました
これにともない、戦闘シーンを変更しました
・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更しました
・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更しました
・「曼荼羅印」の効果、時間を変更しました
・「気合吸収」の効果を変更しました
また、効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて設定するようにしました
・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
ただし、反撃を受けることはありません
・「式神昇華」の効果を変更しました
・「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更しました
また、防御力を上昇させるようにしました
・「零距離射撃」を必中でなくしました
また、ダメージ算出方法を変更しました
これにともない戦闘シーンを変更しました
・「発破射撃」の命中率を変更しました
また、ダメージを固定にしました
・「鬼門」の効果を変更しました
・「裏鬼門」の効果を変更しました
・次の技能目録に技能を追加しました
・「上級軍学・弐」 「衣重の策」
・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」
まだ、具体的にどのように変更になったのかは不明なので、字面からしか判断できませんが、
「気合吸収」の効果を変更しました。ってのもよくわかんねえな。
零は必中で無くなった変わりにダメージは上昇とかならまあいいか、と思ってみたり。
「発破射撃」は覚えてもいねえからアレだけど、当たらないってよく聞くから命中率は上がったってことかな。ダメージ固定ってとこはよくわかんにゃいけど。
対人戦耐久度減少無しってのはすばらしい内容だろうな。
俺対人やらねえからあまり関係ねえけど。
つか、何回が出てくる「ランクを変更しました」のランクって何さ?
(抜粋)
・すべての対人戦において、装備品の最大耐久度を減らさないようにしました
・以下の技能を変更しました
・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類を増やしました
・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が発動しないようにしました
・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮しました
・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に足りていない場合は生命力から減少させるようにしました
ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
これにともない、消費気合を固定値に変更しました
・「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更しました
・「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与をコピーする効果に変更しました
また、消費気合と効果時間を変更しました
これにともない、戦闘シーンを変更しました
・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更しました
・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更しました
・「曼荼羅印」の効果、時間を変更しました
・「気合吸収」の効果を変更しました
また、効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて設定するようにしました
・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
ただし、反撃を受けることはありません
・「式神昇華」の効果を変更しました
・「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更しました
また、防御力を上昇させるようにしました
・「零距離射撃」を必中でなくしました
また、ダメージ算出方法を変更しました
これにともない戦闘シーンを変更しました
・「発破射撃」の命中率を変更しました
また、ダメージを固定にしました
・「鬼門」の効果を変更しました
・「裏鬼門」の効果を変更しました
・次の技能目録に技能を追加しました
・「上級軍学・弐」 「衣重の策」
・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」
まだ、具体的にどのように変更になったのかは不明なので、字面からしか判断できませんが、
「気合吸収」の効果を変更しました。ってのもよくわかんねえな。
零は必中で無くなった変わりにダメージは上昇とかならまあいいか、と思ってみたり。
「発破射撃」は覚えてもいねえからアレだけど、当たらないってよく聞くから命中率は上がったってことかな。ダメージ固定ってとこはよくわかんにゃいけど。
対人戦耐久度減少無しってのはすばらしい内容だろうな。
俺対人やらねえからあまり関係ねえけど。
つか、何回が出てくる「ランクを変更しました」のランクって何さ?
ひっそり作っていた「電柱組 分家 3姉妹」
「黎明の渓谷」での全目録全クエストが終了してしまいました。
息抜きがてらな感じで、
このままひっそり過ごします。
仕官先も未定。
「黎明の渓谷」での全目録全クエストが終了してしまいました。
息抜きがてらな感じで、
このままひっそり過ごします。
仕官先も未定。
呆れるほど久方ぶりに三輪山ツアーに乗り出す。
[武士道、鉄砲、召還、神通、神典、神典、古神]
相変わらず面白愉快な編成。
つかありえねえ。
まあ欠片集めで熊やら狐やらを淡々とこなす。
まあ盾1でなおかつ武士道のみってんで漏れて死亡ってぇ事もありましたがね。
さて
大物主です。
このままやるのはまさに自殺行為に等しいわけで、馳せ参じて下さった「鎧鍛冶」様を加えて吶喊。
[武士道、召還、神通、神典、神典、古神、鎧鍛冶]
これでも十分自殺行為な気がしないでもない。
ところがどっこいなんだか余裕。
お洒落さんの「金縛り」が大物主くんにかなり決まります。
式神も姫を呼び出しておいたワケですが、なんだかカー君が暇。
ええ、それくらい余裕だったワケで。
・・・こんなに弱かったか?
2戦目
神典様がお一人抜けられたので、1戦目を外から寝転がって見ていたペンギンを加える。
[武士道、鉄砲、召還、神通、神典、古神、鎧鍛冶]
やっぱりガスガス金縛りが決まります。
前回の暇さ加減の反省点を生かし、カー君も「閃光四」で応戦です。
もちろん準備有りでな。
つかありえねえ。
1回目は首飾り出ませんでしたが、2回目でペンギンさんが頂きました。
ごちそう様でした。
[武士道、鉄砲、召還、神通、神典、神典、古神]
相変わらず面白愉快な編成。
つかありえねえ。
まあ欠片集めで熊やら狐やらを淡々とこなす。
まあ盾1でなおかつ武士道のみってんで漏れて死亡ってぇ事もありましたがね。
さて
大物主です。
このままやるのはまさに自殺行為に等しいわけで、馳せ参じて下さった「鎧鍛冶」様を加えて吶喊。
[武士道、召還、神通、神典、神典、古神、鎧鍛冶]
これでも十分自殺行為な気がしないでもない。
ところがどっこいなんだか余裕。
お洒落さんの「金縛り」が大物主くんにかなり決まります。
式神も姫を呼び出しておいたワケですが、なんだかカー君が暇。
ええ、それくらい余裕だったワケで。
・・・こんなに弱かったか?
2戦目
神典様がお一人抜けられたので、1戦目を外から寝転がって見ていたペンギンを加える。
[武士道、鉄砲、召還、神通、神典、古神、鎧鍛冶]
やっぱりガスガス金縛りが決まります。
前回の暇さ加減の反省点を生かし、カー君も「閃光四」で応戦です。
もちろん準備有りでな。
つかありえねえ。
1回目は首飾り出ませんでしたが、2回目でペンギンさんが頂きました。
ごちそう様でした。
暦
02 | 2025/03 | 04 |
S | M | T | W | T | F | S |
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1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
人物紹介
HN:
鵺川鉄次朗[ヤガワテツジロウ]
年齢:
-610
性別:
男性
誕生日:
2635/06/16
自己紹介:
『電柱組 泊瀬部一家』
※所領74万石。
目指せ独立国家電柱組
クエ状況
争覇長編クエ必要アイテム
【1st】
[62:武士]泊瀬部 乾♂
[62:古神]泊瀬部 雅♀
[62:医術]人喰い大熊猫♀
[63:暗殺]千賀てる子♀
【2nd】
[62:鉄砲]人喰ペンギン♀
[62:密教]ひよこ番長♀
[62:仙論]文車妖妃♀
[63:殺陣]猫舌委員長♀
【3rd】
[62:忍術]薔薇十字探偵♀
[63:鎧鍛]銀河旋風無頼♂
[62:神通]ジョーカー♂
[62:神典]千賀あかり♀
【4th】
[63:武芸]人斬りバニー♀
[62:召還]お洒落泥棒♂
[62:刀鍛]闇鍋奉行♀
[62:仏門]千賀ひかり♀
【5th】
[62:演舞]神無備山限界♂
[62:刀鍛]クリオネ伯爵♂
[63:修験]形梨らぶみ♀
[62:能楽]榊原しのぶ♀
※所領74万石。
目指せ独立国家電柱組
クエ状況
争覇長編クエ必要アイテム
【1st】




【2nd】




【3rd】




【4th】




【5th】




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