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信長の野望Online   萌黄サーバー在住
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2007.02.15 テストワールドクライアントパッチ内容を掲載しました(PS2版/Win版共通)
(抜粋)

・すべての対人戦において、装備品の最大耐久度を減らさないようにしました
・以下の技能を変更しました
・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類を増やしました
・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が発動しないようにしました
・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮しました
・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に足りていない場合は生命力から減少させるようにしました
  ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
  これにともない、消費気合を固定値に変更しました
・「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更しました

・「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与をコピーする効果に変更しました
  また、消費気合と効果時間を変更しました
  これにともない、戦闘シーンを変更しました
・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更しました
・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更しました
・「曼荼羅印」の効果、時間を変更しました
・「気合吸収」の効果を変更しました
  また、効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて設定するようにしました

・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
  ただし、反撃を受けることはありません
・「式神昇華」の効果を変更しました
・「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更しました
  また、防御力を上昇させるようにしました
・「零距離射撃」を必中でなくしました
  また、ダメージ算出方法を変更しました
  これにともない戦闘シーンを変更しました
・「発破射撃」の命中率を変更しました
  また、ダメージを固定にしました

・「鬼門」の効果を変更しました
・「裏鬼門」の効果を変更しました
・次の技能目録に技能を追加しました
・「上級軍学・弐」 「衣重の策」
・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」


 まだ、具体的にどのように変更になったのかは不明なので、字面からしか判断できませんが、

 「気合吸収」の効果を変更しました。ってのもよくわかんねえな。
 零は必中で無くなった変わりにダメージは上昇とかならまあいいか、と思ってみたり。
 「発破射撃」は覚えてもいねえからアレだけど、当たらないってよく聞くから命中率は上がったってことかな。ダメージ固定ってとこはよくわかんにゃいけど。
 対人戦耐久度減少無しってのはすばらしい内容だろうな。
 俺対人やらねえからあまり関係ねえけど。
 
 つか、何回が出てくる「ランクを変更しました」のランクって何さ?
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人物紹介
HN:
鵺川鉄次朗[ヤガワテツジロウ]
年齢:
-611
性別:
男性
誕生日:
2635/06/16
自己紹介:
電柱組 泊瀬部一家』
※所領74万石。
 目指せ独立国家電柱組

クエ状況

争覇長編クエ必要アイテム


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[62:古神]泊瀬部 雅♀
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